home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Magazin: Amiga-CD 1996 May & June / Amiga-CD 1996 #5-6.iso / pd-disketten / dms-gepackt / 4_96 / apd-4-96-1.dms / apd-4-96-1.adf / COLOURS / COLOURS.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  7KB  |  159 lines

  1. *****************************************************************************
  2. *                                                                           *
  3. *            C O L O U R S  -  v e r s i o n  1 . 1   (12.31.95)            *
  4. *                                                                           *
  5. *****************************************************************************
  6. *                                                                           *
  7. *  © 1995 by Carsten Magerkurth                               //            *
  8. *            Weissdornweg 2                                  //             *
  9. *            65719 Hofheim                                \\// Amiga Only   *
  10. *            Fido: Carsten Magerkurth@2:2465/425.1                          *
  11. *            eMail: 0619238164@t-online.de                                  *
  12. *                                                                           *
  13. *****************************************************************************
  14.  
  15.  
  16.                            Welcome to COLOURS!
  17.  
  18.  
  19. _____________________________________________________________________________
  20.  
  21. [I] Legal stuff
  22.  
  23.  
  24. This program is GIFTWARE, i.e. you may copy and spread it freely. If you like
  25. it, you should send a donation you regard appropriate to the author who, in 
  26. return, will send you an enhanced, non freely distributable version.
  27. (This is more than fair! Think about it!)
  28.  
  29.                                           All code & graphics © by the author
  30.                                              Sound © by Taurus & atz (Aminet)
  31.                                   Beta-test by Felis, the fastest c** in town
  32.  
  33. COLOURS runs on every Amiga from Kick 1.2 upwards. Joystick required.
  34. Amos-lib required (if not installed, COLOURS does it for you).
  35. Serial.Device required for serial-link. Diskfont-library required.
  36.  
  37. History: version 1.0 (11.30.95) - First one....Hooraaahh!
  38.          version 1.1 (12.31.95) - Two player serial-link.....Not bad either!
  39.  
  40.  
  41. _____________________________________________________________________________
  42.  
  43. [II] Introduction
  44.  
  45.  
  46.     (COLOURS IS ONE OF THE FEW PROGRAMS YOU SHOULD USE BEFORE READING THE
  47.             INSTRUCTIONS, FOR IT IS FAR FROM BEING DIFFICULT!)
  48.  
  49. COLOURS is the cunning synthesis between Tetris and Breakout. You control a 
  50. little spaceship in the centre of the screen; coloured tiles invade the 
  51. screen from the borders trying to reach your ship. To stop them you are armed
  52. with a flying, coloured disk. Shooting it at a tile will add to your score 
  53. and obliterate the tile, if it matches the colour of your disk. If not, the 
  54. disk will be thrown back to your ship with the colours of the disk and the 
  55. tile swapped. The disk's new colour may now enable you to kill a different 
  56. tile. The game ends, if the tiles catch up with you.
  57.  
  58.  
  59. _____________________________________________________________________________
  60.  
  61. [III] Additional rules
  62.  
  63.  
  64. If your disk hits a row of tiles with the same colour, all of them will be 
  65. gone. The first tile means the standard score for you. Any other tile adds 
  66. two times to your score.
  67.  
  68. The standard score you get for a removed tile depends on some factors you can
  69. change before the game begins:
  70.  
  71. <1> The speed of the tiles [1-8]. The faster, the harder to play and better 
  72. for your score [±5 per unit]. During the game the speed increases 
  73. automatically from time to time.
  74.  
  75. <2> Bonus-feature off/on (explained below) [±5]
  76.  
  77. <3> Malus-feature on/off (explained below) [±10]
  78.  
  79. <4> Tiles coming from all directions or from the left and right only [±10]
  80.  
  81.  
  82. By configuring these factors you can modify the score you get for a tile from
  83. 35 to 90 making the game more [90] or less [35] hard.
  84.  
  85. If you enable the bonus-feature, bonus-pieces will appear and disappear on 
  86. screen. You can collect them by moving your ship over them. Collecting four 
  87. pieces of the same colour in a row conjures up a special incident:
  88.  
  89. <1> Four GREEN bonus-pieces mean an addition of 1000 to your score.
  90.  
  91. <2> Four RED ones give you an extra score of 10 whenever you hit a tile.
  92.  
  93. <3> Four BLUE ones have the same effect as <1> and <2> together.
  94.  
  95. <4> Four YELLOW ones wipe out all tiles immediately.
  96.  
  97.  
  98. If you enable the malus-feature, collecting bonus-pieces of different colours
  99. inverts the steering of your ship. Doing this again turns everythng back to 
  100. normal. The malus-feature can only be enabled, if the bonus-feature is also 
  101. active.
  102.  
  103. You can also play COLOURS with two players, if you have two Amigas connected
  104. via a serial cable. The two-player game works like the Gameboy(TM) version of
  105. Tetris(TM): Killing two or more tiles with one shoot means two or more tiles
  106. more on your enemy's screen!
  107.  
  108.  
  109. _____________________________________________________________________________
  110.  
  111. [IV] The Amiga implementation
  112.  
  113.  
  114. There are two versions of COLOURS. One for 512k-Amigas and a second for any 
  115. Amiga with at least one meg. of RAM. Their main difference is the soundtrack 
  116. which is much better (and hungry for memory) with one meg. than with ½ meg.
  117. Also, only 1 meg. Amigas can be serial-linked.
  118.  
  119. To load COLOURS just boot with your workbench and doubleclick on its icon.
  120. Starting the game opens a title screen that can be left by pressing either 
  121. the mouse- or joystickbutton. You can then choose to change the configuration
  122. or play the game by clicking the mouse at the appropriate button.
  123. Alternatively, you can press the joystickbutton to start playing. 
  124. The "X" in the upper left corner of the screen is an eXit-button, as you 
  125. might have guessed. If you choose to configure the game, a new screen will 
  126. open with several buttons on it allowing you to change the tiles' speed, 
  127. the bonus/malus-features and the tiles' directions.
  128. One meg. Amigas can turn the serial-link on and off here by clicking on the
  129. "(UN)DO SERIAL LINK" button on both systems.
  130. "Save config" saves your changes to the configuration and starts the game. 
  131. "Use config" does the same without saving.
  132.  
  133. When playing your spaceship is controlled with the joystick. Pressing the 
  134. "P"-key pauses the game. Ctrl+"C" exits the program. Left Amiga+"A" switches
  135. between the workbench and the game. (Now guess the language!)
  136.  
  137. When the game ends, you may enter your name in the highscore-table. Scores 
  138. are automatically saved to disk.
  139.  
  140. If you encounter any kind of problem loading COLOURS, then make sure the re-
  141. quired libraries are on your system disk and load the game via the CLI:
  142. "cd colours" ; may vary, of course :-)
  143. "colours.exe" ; for the normal version
  144. "colours_512k.exe" ; for the 512k version
  145.  
  146.  
  147. _____________________________________________________________________________
  148.  
  149. [V] Have fun!
  150.  
  151.  
  152. If you still have questions, just ask me! I am always interested to hear from
  153. you, no matter if you register or not! Needless to say that I don't mind 
  154. getting bug-reports, suggestions for future versions or informaion about
  155. tests in computer magazines from you.
  156.  
  157.  
  158.  
  159. [END OF FILE]